李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

,现在到了举栗子时间了。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

我们一直在冥思苦,如何能够帮助到他们。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

我们一直在冥思苦,如何能够帮助到他们。……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游奥:https……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

比如《精灵宝可梦》第一世代的游戏厅、《碧之轨迹》的赌场,一直到现在《生化危机7》的杀人21点等等。……参与一次赌博行为,玩家自然要在游戏中预付一定代价。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

比如《精灵宝可梦》第一世代的游戏厅、《碧之轨迹》的赌场,一直到现在《生化危机7》的杀人21点等等。……参与一次赌博行为,玩家自然要在游戏中预付一定代价。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》初期没钱怎么办

同居指南(Cohabitation Guide)

indienova.com/game/cohabitation-guide

我们的男主角发出不可思议的哀嚎,明明是自己开开心心的住在自己的大房子,正好父母常年在外工作可以好好嗨翻天……三位女主角各有特色,生活在一起真是不容易的过程,保卫自己的宅男生活环境,自然是要付出好多的心血

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)